Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-09 Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Ghi Chú Trò Chơi
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.tiến lên trực tuyến Go88 mẹo Win79 game cổng minh bạch 2025
Chuyện Bên Lề Game